Сходинки до інформатики 2 клас. Календарне планування та конспекти уроків

Скачати файл
(немає оцінок)
Loading...

Календарно-тематичне планування та конспекти уроків курсу “Сходинки до інформатики” в другому класу. Нова програма.

Рік видання: 2014
Кількість сторінок: 70
Формат файлу: .doc
Розмір файлу: 0.8 mb

Тема Ст. підручника
1 Техніка безпеки при роботі з комп’ютером і правила поведінки у комп’ютерному класі 4-5
2 Обговорення можливостей і демонстрація режимів роботи комп’ютера. Програма «Стрільці по яблуках» 6-7
3 Застосування комп’ютера у різних сферах діяльності 8-9
4 Складові частини комп’ютера. Призначення окремих блоків комп’ютера (клавіатура, миша, монітор, системний блок, принтер). Програма «Лісова галявина» 10-11
5 Істинні та хибні висловлювання. Приклади логічних умов у повсякденному житті. Програма «Мильні бульки» 12-13
6 Розвиток логічного мислення і просторової уяви. Програма «Розібрані малюнки» 14-15
7 Удосконалення обчислювальних навичок та розвиток логічного мислення. Комп’ютерна підтримка математики. Програма «Космодром» 16-17
8 Короткі відомості про старовинні обчислювальні приклади. Програма «Космодром». 18-19
9 Знайомство з обчислювальними приладами і прототипами ЕОМ. Програма «Слово в лабіринті» 20-21
10 З історії створення ЕОМ. Програма «Кубики із складами» 22-23
11 Робочий стіл. Піктограми. Основні компоненти робочого столу. Панель задач. Програма «Розгорни серветку» 24-25
12 Робота у графічному редакторі Paint. Робота олівцем. 26-27
13 Що таке інформація? Робота у графічному редакторі Paint. Робота олівцем і гумкою. 28-29
14 Інформаційні процеси. Що можна робити з інформацією? Робота у графічному редакторі Paint. Робота пензликом 30-31
15 Підсумковий урок за І семестр
16 Як людина сприймає інформацію. Робота у графічному редакторі Paint. Робота за допомогою лівої і правої кнопки миші. 32-33
17 Знайомство із шаховими фігурами. Робота у графічному редакторі Paint. Малюнок будинку  за допомогою геометричних фігур 34-35
18 Що можна робити з інформацією. Робота у графічному редакторі Paint. Створення килимка для миші. 36-37
19 Інформаційні процеси. Робота у графічному редакторі Paint. Малюнок «Снігове містечко» або «Снігова галявина» 38-39
20 Принтер. Друкування за допомогою принтера. 40-41
21 Клавіатура. Ознайомлення з розміщенням і призначенням клавіш. Програма «Кіт-риболов» 42-43
22 Ознайомлення з клавішами «Пропуск», «Shift», «Caps lock». Програма «Кіт-риболов» 44-45
23 Ознайомлення з клавішами «Enter» та «Esc». Програма «Кіт-риболов» 46-47
24 Ознайомлення з клавішами-стрілочками, клавішами «Backspace», «Delete». Програма «Кіт-риболов» 48-49
25 Створення вітальної листівки з використанням графічного редактора Paint  і тексту 50-51

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *